大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况2016球员风格的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况2016球员风格的解答,让我们一起看看吧。
第一个问题,训练点的作用对于数据的加成确实不明显,所以建议用训练点去多学球员技能,球员技能,训练点分配多的话会大幅减少学习时间。实测不断跳过比赛也会涨经验,故应该是固定成长。第二个问题,球员成长曲线只是参考,球员会偏离成长曲线。属性暴涨原因:1.球员一段时间表现良好,比赛中评分较高,球员会几率属性暴涨。2.系统报告球员表现良好,将要突破时,该球员状态会变级红(比最佳状态还红),这种状态下,球员表现获得全场最佳,属性必定暴涨,且会持续一段时间,属性持续上涨。3.受伤(这个不确定),受伤期间球员属性涨的比较快,具体原因不详。4.球员到了成长期,成长期的到来会根剧你的表现出现提前或推迟,成长期中球员属性提高较快,球员默认成长曲线并不能反映出这一点。
一般你自己的球员只要不到巅峰期,能力一直是成长的,上场时间越多厂长越快,明星球员的成长曲线也比非明星球员成长的快,到了巅峰期以后就开始慢慢下降,首先是速度,一般到了30岁,除了门将和后卫,前锋下降的速度最快
防守时不要直接上扑,防守队员直接往后跑,其它队员去协防,电脑会降低反击的速度,甚至会停下回传再组织。《实况足球2015》为一款足球竞技类游戏,玩家可以使用手柄或者键盘操作游戏
很高兴回答你的问题:
人机对战AI
首先,我们都知道KONAMI从FC时代起,就已游戏难度变态而著称,款款游戏经典,款款游戏AI变态。到了实况足球开始,随着每级难度的增加,CPU的强度逐级递增,而这个递增的不仅仅是CPU的进攻和防守强度,还有球员数据BUFF加成,己方球员数据削弱BUFF,裁判黑哨几率的增大,全部都被列入了AI难度,尤其是裁判黑哨几率,这个说实话对于体育竞技类游戏来说满致命的,容易带来特别糟糕的游戏体验。还有令人不害而栗的德比,系统局等等。
每作都在更换的手感节奏
这个其实也是实况为什么很难留住核心玩家的一个重要因素,很多玩家都喜欢实况8,实况2013,实况10,实况2016.而不愿意去碰后续新作。撇开操作习惯问题,那么手感和节奏就是关键了。所以因为这个导致实况每一作虽然上手感觉不难,但是抓住新手的门槛却很高。除开深度玩家,很难有新玩家愿意投入进去。
过于敷衍的大师联赛经营模式
大师联赛之魅力就是玩家可以自己买卖球员打造属于自己的豪门,遗憾的是该模式的经营确实是硬伤,除了买买买,就是卖卖卖,教练和球员间互动太少,有也几乎全部已数据模式来显现,球员市场,球员定价也是一团槽,到了后期,几乎都会出现想进进不来,想出出不掉的球员。主教练对于整个模式来说几乎就是鸡肋,没有任何存在感。
当然最新出的pes2020大师联赛经营这块整体有所提升,但还是给人一种内容不够,动画来凑的感觉。
最后回到问题,综上所述,这些皆为作者个人觉得实况比较蛋疼的设定之处,虽然作为一个骨灰实况玩家,但是却对这些一直得不到改善而感到遗憾。
电脑控球个个比梅西还梅西,两三个抢都能把球控下来传出去,进攻不管评分多低的队伍,个个化身巴萨,那今晚前场配合能把你晃晕,己方的后卫傻逼一样的站位,进攻也是傻逼一样的跑位,操
到此,以上就是小编对于实况2016球员风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况2016球员风格的4点解答对大家有用。
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于阿森纳手表的问题...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于澳门国际乒乓球赛...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于中国女子冰球队员...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于鸟巢国米球衣的...
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于巴萨巴尔德斯的...